杭州火星时代教育
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  • 授课学校:杭州火星时代教育
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  • 已关注:1195人
  • 教学点: 10个
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  • 发布时间: 2022-07-27 17:11:39
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抖音横行的年代,何不抓住机遇迅速捞金?火星时代影视动画课程,学员做完之后可以通过短视频平台,自己创业做动画,打造属于自己的IP,通过抖音、快手等短视频平台的盈利模式变现!也可以直接加入影视、游戏制作公司,在大平台下单杠院线大片、知名动画、或游戏角色的动画制作。

自学VS火星学习
  • 1

    自学:18个月以上,视频学习,容易遗漏知识点。

  • 2

    火星学习:6个月,面授场景+线上场景+离线场景,系统学习主流软件+设计思路。

影视后期动画设计课程适合人群
  • 大四考生

    刚毕业工资低

    想要高薪捷径。

  • 大三考生

    职场老鸟

    想转行进大厂。

  • 再战考生

    基础差

    要高逼格工作。

  • 在职考生

    热爱电影

    看过的电影数不胜数。

  • 专科考生

    想学影视

    会一些软件基础。

  • 大二考生

    对色彩敏感

    喜欢炫酷的画面。

影视后期动画设计课程内容
机构简介
培训机构
火星时代教育
课程时间:4个月
课程描述:学习影视动画片制作全流程,掌握模型、材质、绑定、动画、灯光、渲染、合成等,使学生能够独立完成影视动画片制作。针对目前火爆的短视频行业, 更能够轻松完成轻量级的三维动画短视频制作,实现风口创业梦、导演梦。
学习成果:
1、影视动画片制作全流程授课,独立完成动画片制作。
2、针对目前火爆的短视频市场,完成课程即可制作轻量动画短视频,创造3D虚拟角色,打造属于自己的IP,轻松创业。
3、全流程学习,就业面更广,未来的职业发展空间更大。
传统职业培训VS全场景学习系统
对比项目 传统职业培训课程 火星AI全场景学习系统
学习时间       时间固定 时间灵活(1)报名线下,可以提前学习线上。
(2)报名线上,可以一年内自由选择时间学习线下。
(3)找到工作后,还可以继续线上学习更新课程”。
自主选择 选择只有一个 三个都可以随便选
学习内容 单独的课程 整个AI全场景学习系统
学习场景 单一学习场景(线上或线下) 三种学习场景(面授+线上+线下)
学习容量 一倍容量 三倍以上学习容量
学习效率 方式单一学习效率受网络环境的因素影响 多种方式学习,碎片时间应用,学习效率大幅度提升
扩展学习 毕业后终止课程学习 毕业后持续有更新教程,在职也能维续学习
就业 一般的就业推荐 只能推荐新业+就业顾问贴身服务+就业保障
火星教育教学环境
教室
少儿主题教室
书架
 
讲师
杨忆菲
李晓栋

项目经验16年

作品入选和刊登国内外CG杂志和画册 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受国内外多家杂志专访, 美国Kurv Studids录制教程邀请。
参与项目:
《七剑下天山》特效制作
《侠客行》等网络游戏制作
《欢乐满屋》动画电影后期制作
《歼十出击》三维和后期制作等
周李煜
刘楚南

项目经验10年

曾担任国内知名CG公司动画总监,参与项目《SuperBook》获得64届艾美奖提名擅长Layout (预演)动画的摄影机原理以及影片中的机位布设。
参与项目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺儿扎扎-公益环保》《昆塔之盒子总动员》《鸡鸡扎扎-气象短片》《鄂尔多斯的油与气》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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想要成为一名专业的视频剪辑师,不仅仅需要学会各类剪辑、调色软件的使用,更重要的是还有影视视听语言理论、制片技术、现场调度等专业知识。而且剪辑软件也并不是单一的某一款,需要非常多种类之间进行配合使用。培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更经验丰富,而且更适合自己的剪辑培训机构。那么,去哪里能够全面学习视频剪辑技能?


(相关资料图)

本节的主要内容是对角色脚部进行全局设置,也就是当移动角色脚部控制器及总控制器时,脚部也将跟随运动。

一、创建腿部R_ tui8 _grp的约束效果

Step01 打开上一节完成的场景文件“脚部的属性设置”,然后打开大纲,首先将locator4、locator5和distanceDimension2拖 曳到R _tui8_ grp之下,作为R_ tui8_ grp的子物体,之后再将R_ tui8_ grp、R _tui_ lot_ grp和R_ jiao_ crv_ grp拖曳到总控制zong之下,作为zong的子物体,如下图(左)所示。

下面用腰部的控制器C_ yao _crv来约束腿部R_ tui8_ grp。

Step02 选择腰部的控制器C_ yao_crv [同时在通道盒中将其y轴旋转( Rotate Y )属性归零],然后按住Ctrl键在大纲中加选腿部R_tui8_ grp,执行Constrain>Parent (约束>父子)命令。

Step03 选择腿部的骨骼R_ tui9,打开材质编辑器,单击其工具栏中的 (输入和输出连接)按钮,展开R _tui9的输入和输出节点,然后将总控制器zong添加到材质编辑器中,最后创建一个乘除节点multiplyDivide9,如下图(右)所示。

Step04 将乘除节点multiplyDivide9的outputX (输出X )属性与乘除节点multiplyDivide8的input2X (输入2X)属性连接起来。

Step05 先在大纲中单击腿部骨骼L_tui10, 按Shift+H键将它显示出来;然后在Maya主菜单中执行Create>Measure Tools>Distance Tool (创建>测量工具>距离工具)命令,在场景中配合使用V键分别在腿部骨骼L_ tui10的关 节处及脚部骨骼R_ jiao14的关 节处单击,测量左腿骨骼的长度,其值为11.612807,如下图.(左)所示。

Step06 打开乘除节点multiplyDivide9的属性编辑器,将Input 1 (输入1 )的第一个数值修改为11.613,如下图(右)所示。

Step07 回到材质编辑器,将总控制器zong节点的scaleX (缩放X )属性与乘除节点multiplyDivide9的input1X (输入IX)属性连接起来,如下图(左)所示。

Step08 打开乘除节点multiplyDivide9的属性编辑器,将Input2 (输入2)的第一个值修改为11.613, 如下图(右)所示。

Step09 下面测试一下腿部R_ tui8_ grp被约束的效果,分别调节控制器C_ yao_crv_gen和zong,可见腿部均可跟随运动,如下图所示。

Step10 在大纲中删除刚创建的测量工具locator6、locator7和distanceDimension3, 如下图所示。

step11 再次将L _tui10隐藏起来(按Ctrl+H键)。

二、为脚部的拉伸效果制作开关

Step01 选择脚部控制器R_ jiao_ crv, 然后在Maya通道盒菜单中执行Edit>Add Attribute (编辑>添加属性)命令,在添加属性窗口中,设置Long name (长名称)为La,然后将Minimum (最小值)、Maximum(最大值),以及Default (默认值)分别设置为10、0和0,如下图(左)所示。

Step02 打开材质编辑器,将脚部控制器R_ jiao_ crv导入进来,同时创建一个乘除节点multiplyDivide10,将脚部控制器R_ jiao_ crv节 点Single (单一)下的La属性与乘除节点multiplyDivide10的input1X (输入IX )属性连接起来。

Step03 打开乘除节点multiplyDivide10的属性编辑器,设置Operation (操作)为Divide (除以),然后将Input2 (输入2)的第一个数值修改为10,如下图(右)所示。

Step04 回到材质编辑器中,将乘除节点multiplyDivide10的outputX (输出X )属性与blendColors7的Blender (融合)属性连接起来,如下图(左)所示。

Step05 测试一下。在通道盒中将La属性值设置为0,调节脚部控制器R_ jiao_ crv, 可见脚部没有拉伸,将La值设置为10,拉伸状态很明显,如下图(右)所示。

Step06 最后调节角色的总控制器zong,通过对其进行平移、旋转和缩放操作来观察脚部的全局设置是否正确,如下图所示。

通过观察可见,脚部的全局设置是完全正确的。

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